文件名称:【文本】GowLom2战神引擎战神引擎复古传奇 玩家属性
文件编号:sp202302070001-18
运行环境:WIN10/WIN7/2000/XP/2003/2008
软件语言:
软件类型:
授权方式:免费版
软件大小:未知
推荐星级:★★★★★
更新时间:今日
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玩家属性是指在脚本中通过玩家对象可以调用的玩家的变量。如果是只读属性,则只能将它的值赋给其他变量,或直接使用。如果是读写属性,则还可以改变这个值。但玩家的属性基本是只读。具体见下表:
类型
功能描述
属性/函数定义
类型
property(只读)
等级
Level
Byte
property(只读)
玩家角色名
Name
String
property(只读)
空背包数
FreeBagNum
Integer
property(只读)
职业
Job
Byte
property(只读)
性别
Gender
Byte
property(只读)
玩家的x坐标
My_X
integer
property(只读)
玩家的y坐标
My_Y
integer
property(只读)
金币
GoldNum
Integer
property(读写)
声望
MyShengwan
Integer
property(只读)
金刚石
MyDiamondnum
Integer
property(只读)
pk值
MyPKpoint
integer
property(只读)
人物幸运值
LuckNum
Integer
property(只读)
攻击命中
HitRate
Byte
property(只读)
攻击速率
QuickRate
Byte
property(只读)
防御
AC
Word
property(只读)
最大防御
MaxAC
Word
property(只读)
攻击
DC
Word
property(只读)
最大攻击
MaxDC
Word
property(只读)
魔法
MC
Word
property(只读)
最大魔法
MaxMC
Word
property(只读)
道术
SC
Word
property(只读)
最大道术
MaxSC
Word
property(只读)
当前血量
HP
Integer
property(只读)
最大血量
MaxHP
Integer
property(只读)
当前魔法值
MP
Integer
property(只读)
最大魔法值
MaxMP
Integer
property(只读)
是否已死亡
IsDead
Boolean
property(只读)
不在线(组队、行会成员)
IsDeleted
Boolean
property(只读)
用戒指、符隐身
NormalHide
Boolean
property(只读)
当前经验值
CurrentExp
Cardinal
property(只读)
行会名称(可能为空)
GuildName
string
property(只读)
是否为队长
IsGroupOwner
Boolean
property(只读)
是否为队员
IsTeamMember
Boolean
property(只读)
是否有英雄
HaveValidHero
Boolean
property(只读)
元宝数
YBNum
Integer
property(只读)
使用元宝数
UsedYBNum
Integer
property(只读)
圣殿灵符
NickLinFu
integer
property(只读)
当前灵符数
MyLFnum
Integer
property(只读)
使用灵符数
MyUsedLfNum
Integer
property(只读)
秒卡数
HaveTimeNum
integer
property(读写)
预留参数
IntParam
integer
property(读写)
预留参数
StrParam
String
property(只读)
升为GM后等级
GMLevel
Byte
property(只读)
英雄性别(0为男,1为女, -1为无英雄或未召唤)
HeroGender
Integer
property(只读)
英雄等级(英雄等级, -1为无英雄或未召唤)
HeroLevel
Integer
property(只读)
英雄职业(//0战士,1法师,2道士,-1为无英雄或未召唤)
HeroJob
Integer
property(读写)
玩家白金账号等级
PlatinaChrLv
Integer
property(只读)
玩家行会酒泉数
GuildPoint
Integer
所有玩家属性的调用,都要通过玩家对象来完成。现在只支持当前调用脚本的玩家对象,使用时就是This_Player。
脚本调用示例:
判断当前玩家背包是否有3个空的
if This_Player.FreeBagNum >= 3 then
begin
//…奖励物品
end
else
begin
//…弹出对话框告知玩家,背包不够
end;